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     |   VERSION "LE NAIN PERDU"  (par Seb Luca)    |_|    OCTOBRE 2009     /_/      |
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INFOS TECHNIQUES :
'''''''''''''''''''
- Le jeu se lance grce  l'icne "GAME.EXE"
- Vous pouvez ds/activer le plein-cran avec ALT + ENTER
- Les touches  utiliser dans le jeu sont les flches et la
  touche "Action" (ESPACE ou ENTER).



LES ELEMENTS DU JEU :
''''''''''''''''''''''

LA CASE DEPART.
Chaque fois que vous la passez, vous recevez
100 cus. Cette somme sera double si vous
vous arrtez pile-poil dessus.


LES TERRAINS.
Leur prix est crit en vert.
Pour les acheter, il faut vous arrter dessus.
Laissez faire la chance.
L'on ne peut acheter des terrains qu'aprs
avoir fait un tour complet (passer 1x "Dpart").


LES PORTS.
Il y a deux terrains portuaires.
Lorsqu'un joueur tombe sur un port achet, il doit
payer,  son propritaire, 10x le montant du d.
Si les deux ports appartiennent  la mme personne,
le montant sera doubl.


LES MAISONS.
Vous pouvez acheter une maison pour les terrains que
vous possdez (sauf les ports). Pour acheter une maison,
il faut attendre de retomber sur la case du terrain que
vous avez achet.


LES HTELS.
Ils sont comme un genre de supers-maisons. Ils cotent
cher mais permettent  vos terrains de rapporter plus.
Il faut d'abord possder une maison avant de pouvoir
acheter un htel.


LA RUELLE SOMBRE.
Un bouseux s'y tient embusqu. Il rakettera quiconque
s'arrte devant lui.


LA PRISON.
Si vous tombez sur cette case, vous serez enferm
pendant un tour. Vous pourrez, ensuite, sortir en
payant une amende obligatoire fixe  20% de vos cus.


LA MORT SUBITE.
Lorsqu'il ne reste que deux joueurs dans la course (et
afin d'viter les interminables va-et-vient d'argent),
la difficult du jeu est augmente (prix du racket et
amende de prison plus hauts).


L'ELIMINATION.
Lorsqu'un joueur voit son compte atteindre un
niveau ngatif, il est immdiatement limin.
Et ses terrains remis en vente ...



LES PERSONNAGES :
''''''''''''''''''

(GRIMLI)
Le joueur que vous incarnez.

(ALTHA)
Fidle amie de Grimli, prsente dans les pisodes 2 et 3
du "Nain Perdu". Elle hsite peu  acheter des terrains,
mais elle a du mal  se dcider pour y construire.

(LE COMPTE)
Le mchant rccurent de la srie ! En tant qu'aristocrate,
il est peu habitu  prendre des dcisions. C'est vrai :
sa tche consiste  collecter l'impt de ses gueux corvables
 merci et d'organiser des orgies avec. Du coup, lorsqu'il
doit acheter ou construire, il dcide a  pile ou face ...
Une chance sur deux !

(GRISOU)
Le compagnon poilu de Grimli dans le tout premier "Nain Perdu".
A l'inverse d'Altha, Grisou hsite  acheter des terrains.
Mais quand il en a, il n'attend pas pour y construire maisons et
htels : il est pris de ce que j'appelle 'la fivre acheteuse'.

(LES CRANCIERS)
Ils apparaissent seulement pour saisir les joueurs ruins.



CONSEIL :
''''''''''
Comme les couleurs utilises pour la cration du jeu sont plutt
de tons clairs, je vous recommande de ne pas jouer dans un lieu
obscure (sinon, a fait mal au mirettes).




                                     >>> BONNE CHANCE <<<


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"Monopoly, Version Le Nain Perdu"
Par Seb Luca (www.sebluca.com)
Ralis sur [RPG Maker XP]
Octobre 2009

